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[2020결산 ⑨게임]코로나 위기 극복한 '수출효자'…모바일 흥행

작성자
옥남휘
작성일
20-12-19 05:19
조회
13회

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비대면 문화 정착…게임, 단순 오락 넘어 사회적 연결수단
코로나19 이후 게임이용 시간·비용 증가
한국 게임사 해외매출…2018년 7조원 기록 넘어설 듯
[서울=뉴시스] 오동현 기자 = 코로나19 확산 이후 비대면 문화가 자리잡으면서 이제 게임은 단순한 오락을 넘어 사회적 연결수단으로 주목받고 있다. 특히 코로나19로 침체된 대부분의 산업과 달리 게임산업은 수출판로를 확대하며 국내 경제에도 이바지했다.

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2020년 게임 이용자 실태조사' 보고서에 따르면, 코로나19 이후 모바일·PC·콘솔 게임 이용 시간과 비용이 모두 증가한 것으로 나타났다.

이용 시간이 증가했다는 응답은 ▲모바일 게임(47.1%) ▲PC 게임(45.6%) ▲콘솔 게임(41.4%)로 조사됐다. 비용이 증가했다는 응답도 ▲모바일 게임(40.8%) ▲PC게임(38.7%) ▲콘솔 게임(콘솔 게임기 40.5%, 콘솔 게임타이틀 41.6%)로 많았다.

특히 가상현실(VR) 게임을 경험한 이용자 중 26.6%는 코로나19 이후 게임 이용 시간이 증가했고, VR게임 콘텐츠를 구입한 경험이 있는 이용자 중 45.7%는 게임 구매 비용이 증가했다고 응답했다.

코로나19 이후 정부의 사회적 거리두기 정책 시행으로 사람들이 직접 만남을 갖기 보단, 온라인·가상현실 상에서 함께 게임을 즐기며 소통하는 여가문화가 활성화되고 있는 것이다. 이미 게임은 지난 1년간 국민 70% 이상이 즐긴 대표적인 여가콘텐츠로 자리매김하고 있다.

이런 긍정적인 효과는 한국 게임산업 발전으로 이어져 글로벌 게임시장에서 진가를 발휘하고 있다.

한국 빅3 게임사로 불리는 넷마블, 넥슨, 엔씨소프트의 올해 1~3분기 누적 해외매출은 3조원에 육박한다. 여기에 크래프톤, 컴투스, 펄어비스, 카카오게임즈 등 중견게임사들의 해외매출까지 합치면 그 규모는 더 커진다.

한국콘텐츠진흥원이 올해 1월 발표한 2018년 국내 게임산업 수출액은 전년 대비 8.2% 증가한 64억 1149만 달러(약 7조 546억원)다. 최근 게임산업의 성장세를 감안하면 수출액 10조원 돌파도 머지 않았다.

[서울=뉴시스] 전진환 기자 = 서울 가상·증강현실 박람회'가 열린 13일 오후 서울 강남구 코엑스 전시장에서 관람객들이 AR게임을 체험하고있다. 2020.08.13. amin2@newsis.com한국 주요 게임사들은 올해 모바일 게임을 잇달아 성공시키며 성장세를 이어가고 있다. 특히 하나의 게임을 PC, 콘솔, 모바일에서 동일하게 즐길 수 있는 '크로스 플레이'를 지원하는 기술력으로 국내뿐 아니라 글로벌 시장을 함께 공략하고 있다.

넷마블은 올해 3분기까지 누적 해외매출 1조 3708억원을 달성했다. 전체 매출(1조 8609억원)의 74%가 해외에서 나왔다. 코로나19 영향이 온전히 반영된 3분기에만 해외매출 4787억원을 기록했다. 3분기 기준 지역별 매출 비중도 북미 38%, 한국 25%, 유럽 12%, 일본 9%, 동남아 9%, 기타 7%로 고르게 분포하고 있다.

최근 넷마블은 '세븐나이츠' IP 신작을 발표하며 추가 성장을 도모하고 있다. 지난달 출시한 '세븐나이츠2'는 전작 '세븐나이츠'의 20년 후 세계를 담은 수집형 MMORPG로 기대를 모으며, 현재까지 애플 앱스토어와 구글 플레이에서 최고 매출 상위권을 유지하고 있다.

넥슨은 올해 3분기까지 누적 해외매출 1조 1572억원을 기록했다. 3분기에만 3227억원의 해외매출을 올렸다. 중국 시장에서 큰 인기를 끌고 있는 PC 온라인 게임 '던전앤파이터'를 비롯해 신작 모바일 게임까지 연달아 흥행에 성공하며 3분기 사상 최대 실적을 기록했다.

특히 넥슨의 신작 모바일 게임 'V4'와 '카트라이더 러쉬플러스', '바람의나라: 연'의 활약이 돋보였다. 이들 게임은 넥슨의 모바일 매출이 전년 동기 대비 140% 성장한 3695억원을 기록하는데 일조했다. 이는 넥슨의 3분기 전체 매출의 42%를 차지하는 비중이다.

엔씨소프트의 같은 기간 누적 해외매출은 3156억원으로 집계됐다. 모바일 MMORPG '리니지M'이 한국, 일본, 대만에서 성공을 거두며 엔씨의 해외매출을 견인했다. 북미/유럽 시장에선 PC 온라인 MMORPG '길드워2'가 선전하고 있다.

다만 엔씨의 해외 매출 비중은 전체 매출(올해 누적 1조 8549억원) 대비 낮은 편에 속한다. 이런 상황을 타개하기 위해 새로운 시도를 지속하고 있다. 최근 신개념 인터랙티브 음악 게임 '퓨저(FUSER)'를 북미시장에 출시했고, 내년 1분기엔 '리니지2M'를 대만 시장에 선보일 예정이다.

'배틀그라운드'로 소위 대박을 친 크래프톤은 올해 3분기까지 1조 1527억원의 해외매출을 달성했다. 자회사 펍지가 개발한 배틀그라운드는 PC와 콘솔뿐 아니라, 모바일에서도 인기를 끌며 해외매출 비중이 90%에 달하는 것으로 알려졌다. 해외매출만 보면 엔씨를 압도한다. 크래프톤은 내년 기업공개(IPO)를 예고하고 있으며, 연간 영업이익이 1조원에 달해 시장의 기대감도 높다.

펄어비스도 올해 3분기까지 누적 해외매출 2932억원을 올렸다. PC 온라인 게임 '검은사막'과 모바일 게임 '검은사막 모바일'의 지속적인 업데이트를 진행하며 장기 흥행을 이어가고 있다.

펄어비스는 검은사막의 뒤를 이을 신작 '붉은사막'을 내년 4분기 글로벌 시장에 선보일 예정이다. '붉은사막'은 펄어비스의 차세대 게임 엔진으로 개발하고 있는 오픈월드 액션 어드벤처 게임으로, PC와 콘솔 플랫폼에서 출시된다.

컴투스는 올해 3분기까지 누적 해외매출 2974억원을 달성했다. 컴투스의 효자 게임은 2014년 출시 이후 글로벌 누적 다운로드 1억1600만건을 돌파한 모바일 게임 '서머너즈 워 : 천공의 아레나'다. 이 게임은 전체 매출의 90.7%를 해외에서 거둬들이며 지난해 11월 누적 매출 2조원을 돌파했다.

특히 서머너즈워는 최근 중국 정부로부터 외자판호(중국 내 게임서비스 허가권)를 받아 추가 성장 가능성을 높이고 있다. 중국 정부의 한한령(한류 콘텐츠 제한 명령) 이후 한국 게임이 외자판호를 받은 것은 4년 만이다.

컴투스는 신작 '서머너즈 워 백년전쟁'도 내년 출시할 예정이다. 백년전쟁은 다양한 몬스터를 소환∙육성해 다른 유저들과 8:8 대전을 펼치는 실시간 전략 대전 게임으로, 지난달 21일부터 30일까지 글로벌 테스트를 진행했다.

카카오게임즈는 PC, 모바일 플랫폼을 양대 축으로 다양한 장르 게임을 개발·서비스하는 글로벌 게임 기업으로 성장하고 있다. 올해 3분기에만 매출 1505억원을 달성했는데, 해외매출이 34%로 높은 비중을 차지했다. 최근엔 모바일 RPG '가디언 테일즈'(개발사 콩 스튜디오)가 글로벌 시장에서 주요 매출원 역할을 하고 있다. 지난 10일 서비스를 시작한 PC MMORPG '엘리온(ELYON)'의 해외 성과도 기대를 모으고 있다.

카카오게임즈는 지난 9월 코스닥 시장에 입성할 당시 역대급 증거금액인 58조원이 몰리면서 주목받기도 했다. 상장 이후에도 '따상상(공모가 2배로 시초가 형성, 이틀 연속 상한가)'을 기록하는 등 코로나19 위기를 기회로 만든 대표적인 게임사가 됐다.

☞공감언론 뉴시스 odong85@newsis.com

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[서울=뉴시스] 녹유(錄喩)의 '오늘의 운세' 2020년 12월 19일 토요일(음력 11월 5일 병신)

녹유 02-747-3415. 010-9133-4346

▶ 쥐띠

48년생 손맛이 가득 담긴 대접을 받아보자.60년생 억울함이 많아도 입을 막아야 한다.72년생 느리고 천천히 욕심을 잡아내자.84년생 과거의 실수를 되짚어봐야 한다.96년생 변해져 가는 것에 초심을 잡아내자.

▶ 소띠

49년생 자부심과 책임감 어깨가 높아진다.61년생 달콤한 여유 상상 속에 빠져보자.73년생 빈틈이 없는 꼼꼼함이 필요하다.85년생 재주가 아닌 정직한 땀을 흘려보자.97년생 한 단계 성장으로 박수를 받아내자.

▶ 범띠

50년생 보기 싫던 것과 이별인사가 온다.62년생 등잔 밑이 어둡다. 고민을 나눠보자.74년생 힘들었던 고생 좋은 값을 받아낸다.86년생 부드러운 목소리 눈빛이 오고 간다.98년생 위기는 지나고 반전이 펼쳐진다.

▶ 토끼띠

51년생 안타까운 소식 가슴이 먹먹해진다.63년생 일을 줄이고 게으름을 피워보자.75년생 세상 한 가운데 이름이 박혀진다.87년생 시집살이 서러움도 참고 이겨내자.99년생 가르침이 없어도 예의를 지켜내자.

▶ 용띠

52년생 이도 저도 못하고 마음만 복잡하다.64년생 갖고 싶은 것에 아낌이 없어야 한다.86년생 흥정하지 않는 배짱을 가져보자.88년생 거칠고 힘든 일에 먼저 나서보자.00년생 잔소리 없어지는 완성을 보여 내자.

▶ 뱀띠

41년생 인사가 부끄러운 자리는 피해가자.53년생 뿌듯한 현실 주머니가 든든해진다.65년생 주인 없는 자리에 올라설 수 있다.77년생 잠 못 이루는 밤 젊음에 취해보자.89년생 준비해 온 시험 바늘귀를 뚫어내자.

▶ 말띠

42년생 쉽지 않은 결정 저울질을 더해보자.54년생 긴장을 놓치면 배가 산으로 간다.66년생 반가운 재회 이야기꽃을 피워보자.78년생 따가운 눈총에도 소신을 지켜내자.90년생 사랑한다, 표현에 인색하지 말자.

▶ 양띠

43년생 버리고 싶던 것이 효자 노릇 해준다.55년생 차가운 거절로 끈기를 더해내자.67년생 금쪽같은 기회 두려움을 떨쳐내자.79년생 미루고 있던 것을 다시 돌아보자.91년생 들어서 배운 공부 핀잔만 불러낸다.

▶ 원숭이띠

44년생 괜한 일에 훈수 본전도 못 건진다.56년생 노력의 질이 다른 솜씨를 보여주자.68년생 깨끗한 이미지로 점수를 얻어내자.80년생 칭찬 없는 수고에 시간을 아껴내자.92년생 보고 싶던 순간 자랑이 이어진다.

▶ 닭띠

45년생 겨울이 춥지 않은 정을 나눠보자.57년생 변하지 않던 것에 보답을 받아낸다.69년생 최고가 아닌 차선으로 만족하자.81년생 주저앉고 싶었던 가난이 물러선다.93년생 진정성 있는 조언 고개를 숙여보자.

▶ 개띠

46년생 생각하지 않는 실천으로 옮겨가자.58년생 불편해 있던 것과 악수를 나눠보자.70년생 반대가 많았던 시작에 나서보자.82년생 깜깜한 현실이 꿈을 가로 막는다.94년생 거부하기 어려운 유혹이 다가선다.

▶ 돼지띠

47년생 바쁘면 안 된다. 여유를 다시 하자.59년생 추억의 한 장면을 기록에 남겨두자.71년생 얼굴에 환한 미소 춤이 절로 난다.83년생 소문을 믿지 말자. 발품을 팔아보자.95년생 원하지 않던 결과 각오를 다시 하자.

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